ARMOREDMMA.NL

ARMORED COMBAT
DE NEDERLANDSE SPORTGIDS

SPELREGELS

Spelregels van buhurt

De regels van buhurt verschillen per organisatie. Deze pagina beschrijft de regels van twee internationale bonden: Buhurt International (Buhurt Rules V. 26.4.1 en Buhurt Regulations V. 26.4, april 2026) en de International Medieval Combat Federation, de IMCF (Group Categories Rules and Regulations V.06, 31 januari 2025). Per onderwerp staan eerst de regels van Buhurt International en daarna wat er bij de IMCF anders is.

Buhurt Alle spelregels en het verschil met Armored MMA Meer over buhurt

Een team in blauwe wapenrokken en een team in rode en zwarte wapenrokken staan elk in een rij op de binnenplaats van het kasteel
Twee teams in een rij op de binnenplaats van kasteel Belmonte. Hoeveel vechters er per team meedoen, hangt af van het format.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Formats en teamgrootte

Bij beide bonden zijn er in groepsgevechten geen gewichtsklassen. Beide kennen teams voor mannen en voor vrouwen.

Buhurt International

Het reglement kent vier formats. Per format mag een team deze selectie hebben:

FormatSelectie per team
3 tegen 35 vechters, 1 teammanager en 1 support
5 tegen 58 vechters, 1 teammanager en 1 support
12 tegen 1220 vechters, 1 teammanager en 2 supports
30 tegen 3050 vechters, 1 teammanager en 3 supports

3 tegen 3 selectie van 5

5 tegen 5 selectie van 8

12 tegen 12 selectie van 20

30 tegen 30 selectie van 50

Elke stip is een actieve vechter, de kleur geeft het team aan. Formats en selecties van Buhurt International.

Na de start van het toernooi ligt de selectie vast. Tussen rondes of wedstrijden mag een team onbeperkt wisselen met vechters uit die selectie. Er wordt gevochten in de lijst: een veld met een harde ondergrond en een omheining, de rail. Elk format heeft een eigen lijstmaat; bij 5 tegen 5 is de lijst 9 tot 20 m lang en 7 tot 15 m breed.

9 tot 20 m lang7 tot 15 m breedteamteamharde ondergrondrail (omheining)
Schematisch bovenaanzicht van de lijst bij 5 tegen 5, niet op schaal. Het reglement noemt ook 4 tot 8 line marshals en een Knight Marshal, maar niet waar zij precies staan. Daarom staan ze niet in de tekening.

Bij de IMCF

Het IMCF-reglement beschrijft deze teams:

FormatTeam
3 tegen 33 tot 5 vechters: 3 actief en 2 reserve
5 tegen 55 tot 8 vechters: 5 actief en 3 reserve
10 tegen 1010 tot 15 vechters: 10 actief en 5 reserve
16 tegen 1616 tot 21 vechters: 16 actief en 5 reserve

De arena is 15 tot 40 m lang en 7 tot 20 m breed. Een team mag een beperkt aantal huurlingen inzetten, vechters van een ander land: maximaal 3 in de 10 tegen 10 en maximaal 4 in de 16 tegen 16. In de 5 tegen 5 voor mannen zijn huurlingen niet toegestaan.

Wanneer een vechter uit is en hoe een team wint

Buhurt International

Een vechter is uit, ‘gegrond’, zodra hij de grond raakt met romp, heup, arm, hand, knie of schild. Alleen zijn twee voeten mogen de grond raken. Contact van een wapen met de grond telt nooit mee. Een vechter is ook uit in deze gevallen:

  • Hij knielt. Zo geeft hij zich vrijwillig over.
  • Hij valt aan zonder wapen in de hand: slaan, duwen, worstelen of beentje lichten. Een schild telt niet als wapen.
  • Zijn harnas faalt: een onderdeel zoals de helm, de halsbescherming of een handschoen is verloren of beschermt niet meer. De marshals zetten hem dan uit.
  • Een marshal zet hem uit na een regelovertreding.
  1. Twee voeten op de grond Staat nog

  2. Knie op de grond Gegrond, uit

  3. Hand op de grond Gegrond, uit

  4. Schild op de grond Gegrond, uit

  5. Wapen raakt de grond Telt niet, staat nog

voeten gegrond telt niet. Volgens de regels van Buhurt International.
Een vechter in harnas zit met gestrekte benen op de grond van het strijdperk, zijn zwaard nog in de hand
Zittend op de grond. Bij Buhurt International blijft een gegronde vechter liggen of zitten tot het commando ‘All rise’.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.
Een vechter ligt op zijn rug met zijn schild nog aan de arm, terwijl twee tegenstanders in blauwe wapenrokken overeind staan
Een vechter gaat neer in een groepsgevecht, met zijn schild nog aan de arm.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Hij is niet uit als hij tijdens of direct na een geslaagde takedown de grond raakt met de rand van zijn schild, een open hand of een vuist.

Het hoofdcriterium voor de overwinning is dat alle vechters van het andere team gegrond zijn. Een ronde stopt al eerder als een team 3 tegen 1 in de minderheid is: bij 3 tegen 1 of 6 tegen 2 wint de meerderheid de ronde, bij 3 tegen 2 wordt doorgevochten. Een ronde duurt maximaal 5 minuten. Wie als eerste 2 rondes wint, wint de wedstrijd.

In de groepsfase duurt een wedstrijd maximaal 10 minuten. Is de tijd om, dan wint het team met de meeste vechters die nog staan, en kan een wedstrijd gelijk eindigen. In de round robin, de afvalrondes, de halve finales en de finale kan een wedstrijd niet gelijk eindigen en is de wedstrijdduur onbeperkt. Staat er in de derde of vierde ronde van zo’n wedstrijd aan beide kanten nog maar één vechter overeind, dan stopt het gevecht en gaan die twee door in een Champion’s Fight. In de vijfde ronde kiest elk team een vechter voor een Champion’s Fight. Die heeft geen tijdslimiet; wie de omheining raakt met ledematen, hoofd of schild, verliest direct.

Bij de IMCF

Een vechter is uit zodra hij met drie punten de grond raakt. Zijn twee voeten zijn de eerste twee steunpunten. Leunt hij met zijn gewicht op wapen, schild of een ander lichaamsdeel, dan is dat het derde. Raakt zijn wapen de grond zonder gewicht te dragen, dan telt dat niet. Uit is ook wie uit de arena wordt geduwd, zodra beide benen en heupen buiten de grens zijn. Wie een open hand opsteekt, verlaat het gevecht vrijwillig. Steekt hij de hand op en knielt hij op één knie, dan ligt hij automatisch uit en mag hij niet meer meedoen.

Het gevecht stopt als alle tegenstanders neer zijn of als het verschil in aantal 60 procent of meer is, bijvoorbeeld 3 tegen 1 in een 3 tegen 3 of 10 tegen 4 in een 10 tegen 10. Bij ‘Stop fight!’ wint het team met de meeste staande vechters de ronde. Een ronde duurt maximaal 5 minuten. Is de tijd om en staan er aan beide kanten evenveel vechters, dan is de ronde gelijk en volgt een nieuwe ronde.

Een wedstrijd gaat over best of 3 rondes. Na een gelijke ronde gaat hij door tot een team 2 rondes heeft gewonnen, met een maximum van 5 rondes. Per wedstrijd is in totaal 15 minuten beschikbaar. Is er daarna nog geen winnaar, dan beslissen de punten. Een team krijgt per ronde 1 punt voor elke vechter die volgens de regels nog staat.

Toegestane treffers en technieken

Buhurt International

Treffers zijn toegestaan op elke zone die niet als verboden trefzone is aangewezen. Verder mag het volgende:

  • Slaan met elk deel van het wapen, met het schild en met armen, benen en hoofd
  • Slaan met de vrije hand, alleen als de andere hand een getrokken wapen vasthoudt
  • Een ontwapende tegenstander raken, en een tegenstander die uit balans is zolang hij nog niet gegrond is
  • Beentje lichten, worpen uit het worstelen en clinchen
  • Met de vrije hand het wapen of schild van de tegenstander grijpen, maar nooit het lemmet
  • Een tegenstander ontwapenen, met elke toegestane actie
  • Leunen op de omheining en die vastpakken
Een kluwen vechters in harnas met schilden en wapenrokken, dicht opeen in een groepsgevecht
Een groepsgevecht van dichtbij. Bij Buhurt International mag je slaan met wapen en schild, en zijn worpen en clinchen toegestaan.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Bij de IMCF

Het IMCF-reglement staat daarnaast uitdrukkelijk toe:

  • Een tegenstander uit de arena duwen, zolang hij alleen wordt geduwd en niet geslagen
  • Een tegenstander met wapens vasthouden, van voren, van achteren of van opzij, zolang er geen druk op de nek komt

De omheining vastpakken of ‘haken’ mag niet in een arena zonder tafelblad. De marshal telt dan ‘Hook 1, Hook 2, Hook 3’; wie daarna nog vasthoudt, ligt eruit. In een arena met tafelblad levert het pakken van de tafelrand voor tactisch voordeel een gele kaart op.

Wat verboden is

Buhurt International

Alles wat niet uitdrukkelijk als toegestane techniek is genoemd, is verboden. Een verboden techniek wordt bestraft met een mondelinge waarschuwing, een gele of een rode kaart, ongeacht de bedoeling. Verboden trefzones zijn de voor- en achterkant van de nek, de schedelbasis (het onderste derde van de achterkant van de helm), de achterkant van de knie, het kruis, de voeten en enkels, en elk lichaamsdeel waarvan de bescherming is weggevallen. Verder is onder meer verboden:

Twee schematische vechters, voor- en achterkant. Groen mag geraakt worden. Rood is verboden: de nek, de schedelbasis aan de achterkant van de helm, het kruis, de achterkant van de knie en de voeten en enkels.VoorkantAchterkant
Volgens Buhurt International. Groen mag, rood is verboden. Ook verboden is elk lichaamsdeel waarvan de bescherming is weggevallen.
  • Steken met een wapen, en dreigen met een steek
  • Trappen of stoten met voet, scheen of knie gericht op de knie
  • Arm- en beenklemmen, en alles wat een ledemaat kan overstrekken
  • Verwurgingen en klemmen met directe druk op de nek
  • De rand van de helm of van de schouderstukken vastpakken
  • Een tegenstander bij een takedown op hoofd of nek gooien, en suplexworpen (worpen met een boog achterover)
  • Een gegronde vechter slaan
  • Ongecontroleerde slagen
  • Opzettelijk proberen harnasdelen van de tegenstander los te maken
  • Opzettelijk passief vechten, zoals een clinch van 10 seconden of langer zonder serieuze wapenslagen of worpogingen

Bij de IMCF

Het IMCF-reglement noemt als verboden trefzones de voeten, de enkels, de knieholte, het kruis, de oksels, de keel en de nek. Ook de binnenkant van de elleboog en verticale slagen langs de ruggengraat zijn verboden. Daarnaast noemt het onder meer:

  • Steken, ook stotende slagen met de schacht of met een puntig deel van het wapen: dit is grond voor onmiddellijke diskwalificatie
  • Een inactieve clinch van meer dan 5 seconden
  • Slaan op hoofd of nek van een tegenstander die 50 graden of meer voorover gebogen staat; alleen een opwaartse knie naar het gezicht mag dan
  • Met twee handen slaan met een eenhandig wapen

Wapens

Buhurt International

Alle wapens en schilden die Buhurt International toestaat, mogen in buhurt worden gebruikt, in elke combinatie. Wapens moeten gebaseerd zijn op historische bronnen uit de periode 1300-1600 en passen bij de stijl van het harnas. Voor elk toernooi worden alle wapens en schilden gekeurd. Er zijn drie typen zwaarden, van arming sword, falchion en sabel tot langzwaard en tweehander, en vier typen stokwapens. Dit zijn hun maten:

  • Zwaard, type 1: arming sword, falchion of sabel 72-100 cm · 1,1-1,7 kg

  • Zwaard, type 2: langzwaard 100-140 cm · 1,7-2,3 kg

  • Zwaard, type 3 120-160 cm · 2,3-3,0 kg

  • Knots 50-70 cm · 0,7-1,3 kg

  • Bijl 50-90 cm · 0,7-1,3 kg

  • Lange bijl 90-130 cm · 1,3-2,5 kg

  • Stangwapen 130-220 cm · 2,2-3,2 kg

De balk loopt van de kortste tot de langste toegestane lengte. De stippellijn staat op 180 cm, de lengte van een volwassene van 1,80 meter, ter vergelijking.

Alle randen moeten bot zijn: minstens 2 mm dik, met een radius van meer dan 10 mm. Steekwapens zijn nooit toegestaan, en slaan met een hamerkop is altijd verboden. Schilden wegen maximaal 5 kg.

Twee vechters in harnas kruisen hun langzwaarden bij de omheining
Langzwaarden in een duel. Bij Buhurt International is een langzwaard 100 tot 140 cm lang.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.
Vechters met geheven bijlen en stangwapens dringen op tegen de houten omheining van het strijdperk
Bijlen en stangwapens bij de omheining.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.
Een duel waarin een van de twee vechters een lang stangwapen boven zijn hoofd houdt
Een stangwapen. Bij Buhurt International is dat 130 tot 220 cm lang.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Een vechter moet zijn wapen met minstens één hand vasthouden. Zonder grip geldt hij als ontwapend en mag hij niet aanvallen. Hij mag zich wel verdedigen, een reservewapen pakken of knielend opgeven. Een wapen dat plat op de grond ligt, mag niet worden opgepakt.

Bij de IMCF

  • De IMCF hanteert eigen maten. Een eenhandig zwaard of falchion is 40 tot 110 cm lang en weegt maximaal 1900 g, een langzwaard is 110 tot 140 cm en maximaal 3000 g, een tweehandig zwaard minimaal 140 cm en maximaal 3500 g.
  • Lange en tweehandige wapens mogen niet samen met een schild worden gebruikt. De enige uitzondering is een buckler die aan de handschoen vastzit.
  • Strijdhamers en bijlen met een hamerkant zijn verboden.
  • Wie zijn wapen laat vallen of breekt, stopt meteen met aanvallen en met blokkeren. Hij pakt een reservewapen van zijn riem, laat er een aangeven door een teamgenoot die nog staat of haalt er een in de startzone van zijn team.

Harnas en uitrusting

Buhurt International

Het harnas moet gebaseerd zijn op historische bronnen uit de periode 1300-1600 en uit één stijl bestaan. Zichtbare moderne materialen, zoals tie-wraps of neonkleuren, zijn niet toegestaan. Verplicht beschermd zijn:

  • Hoofd: een helm die het hele hoofd beschermt, met een kinriem zodat hij niet kan loskomen. Open helmen zijn verboden.
  • Hals: halsbescherming die de hals in elke houding bedekt.
  • Borst en rug: metalen platen, met een gambeson eronder.
  • Bekken: heupgewricht, lies en stuitje. Heupbescherming is verplicht; de lies wordt beschermd met harnas of een verborgen moderne kruisbescherming.
  • Armen en benen: schouders, bovenarmen, ellebogen, onderarmen, dijen en schenen. Alle gewrichten moeten met metalen platen beschermd zijn.
  • Handen: plaathandschoenen of plaatwanten, inclusief pols en vingers. Handschoenen met losse vingers zijn verboden, net als handschoenen die niet open kunnen.
  • Voeten en tenen: sabatons (voetbeschermers).
Een stalen helm met vizier en een maliënkraag over hals en schouders, van dichtbij
Een gesloten helm met maliënkraag over hals en schouders.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Koepel en vizier van de helm zijn van metaal; titanium mag alleen voor het vizier. Aanbevolen is een minimale dikte van 2,5 mm voor zacht staal of rvs en 2,0 mm voor gehard staal. Tussen rondes en wedstrijden mag een vechter harnas of wapen wisselen, onder toezicht van een technical marshal.

Bij de IMCF

De IMCF deelt het harnas in drie lagen in: primair, secundair en privé. De primaire en secundaire laag zijn verplicht. De secundaire laag, met gambeson, beenbeschermers en schoenen, moet er historisch uitzien. Moderne extra bescherming, zoals kniebraces, mag alleen als die volledig verborgen zit onder de andere twee lagen.

  • De helmdiktes zijn een minimum: 2 mm roestvrij staal, 1,8 mm gehard staal of 2,5 mm zacht staal, en 1,5 mm voor het vizier. Titanium is in de helm niet toegestaan.
  • In groepscategorieën heeft de helm naast een kinriem ook een back strap, zodat een tegenstander hem niet makkelijk kan afrukken.
  • Nek, schouders, de hele ruggengraat, borst, ellebogen en knieën moeten met staal of titanium bedekt zijn. Maliën of dubbele vulling is daar niet genoeg.
  • Elke vechter draagt een nummer aan de gordel, dat niet mag worden geruild, en een tabberd of sjerp.

Marshals, straffen en het verloop van een gevecht

Buhurt International

De scheidsrechters heten marshals. De Knight Marshal is de hoofdofficial en neemt bij onenigheid de eindbeslissing. Field marshals breken inactieve clinches. Daarnaast zijn er 4 tot 8 line marshals: zij melden overtredingen en harnasproblemen en grijpen alleen in op bevel van de Knight Marshal, bij direct gevaar of om een inactieve clinch te breken. Voor het gevecht controleren de marshals in de lijst onder meer het goedkeuringsmerk op wapens en schilden, de helmriem en de halsbescherming. Daarna volgen vaste commando’s:

  1. ‘Team ready’ en ‘Fight’met een vlagsignaal: het gevecht begint.
  2. ‘Break’met een gele vlag tussen de helmen: een marshal breekt een inactieve clinch. De vechters stoppen en doen twee stappen uit elkaar. Met ‘Fight’ gaat het verder.
  3. ‘Hold’met een gele vlag: de Knight Marshal stopt de ronde en de vechters moeten in de hele lijst stoppen.
  4. ‘Stop fight!’pas na dit commando van de Knight Marshal is een ronde voorbij. Daarna bepaalt hij de uitslag, geeft hij kaarten of gelast hij een herkansing.
  5. ‘All rise’gegronde vechters mogen weer opstaan. Tot dat moment blijven ze liggen of zitten en mogen ze het gevecht niet fysiek beïnvloeden.

Een vechter kan vier straffen krijgen: een mondelinge waarschuwing, die de score niet kan beïnvloeden, een gele kaart, een rode kaart en een groene kaart bij overtreding van de authenticiteitsregels. Geel volgt onder meer bij een verboden techniek, opstaan vóór ‘All rise’, starten vóór ‘Fight’ en doorvechten na ‘Stop fight’. Twee gele kaarten staan gelijk aan één rode en leiden tot diskwalificatie, net als groen plus geel. Wie rood krijgt, wordt uit het toernooi gehaald. Na een rode kaart vecht het team de lopende en de volgende wedstrijd met één vechter minder dan de tegenstander, maar nooit met minder dan 3.

Bij de IMCF

Het panel bestaat uit een Head Marshal, vier Field Marshals en een List Secretary. Bij onenigheid heeft de Head Marshal de beslissende stem. Hij start het gevecht met ‘Fight!’ en beëindigt de ronde met ‘Stop fight!’. Field Marshals scheiden inactieve clinches met ‘Break!’. Video-officials achter de barrière noteren overtredingen, maar grijpen alleen in bij directe veiligheidsrisico’s.

Tussen rondes zit maximaal 1 minuut, met 30 seconden vooraf een waarschuwing. Wie dan niet klaar is, ligt eruit. Alleen de Knight Marshal van het toernooi mag een vechter diskwalificeren met een rode kaart. Het team mag die vechter de volgende twee rondes niet vervangen.

Hoe een toernooi is opgebouwd

Buhurt International

De opzet hangt af van het aantal inschrijvingen. Bij 4 tot 6 teams wordt het een round robin: elk team vecht tegen elk ander team. Bij 6 tot 12 teams kan dat nog steeds, of er komt een poulefase met 3 tot 6 teams per poule. De nummers 1 en 2 van elke poule gaan dan naar de halve finales, die als round robin worden gevochten of als afvalschema met een wedstrijd om plaats 3. Bij grotere aantallen komen er meer poules volgens hetzelfde patroon.

Staan twee teams gelijk, dan beslist eerst het onderlinge resultaat. Daarna tellen het saldo van gewonnen en verloren rondes, het saldo van actieve en gegronde vechters en tot slot het aantal straffen: wie de minste straffen heeft, wint.

Een teammanager kan opgeven met een witte vlag. De eerste witte vlag kost de ronde, de tweede de wedstrijd. Na de derde wordt het team uit het toernooi gehaald.

Bij de IMCF

Het winnen van de wedstrijd is bepalend voor doorgang in het toernooi. Het aantal gewonnen rondes en de rondescores zijn aanvullende gegevens voor de ranking en de totale puntentelling.

Bronnen

Buhurt International, alle documenten gelinkt vanaf buhurtinternational.com/rules:

IMCF, alle documenten versie V.06 van 31 januari 2025, in de map met regels die gelinkt is vanaf imcfederation.smoothcomp.com/en/rules:

Gecontroleerd op 21 oktober 2026. Andere organisaties kunnen andere regels gebruiken.