DE REGELS
Hoe werkt Armored MMA?
Twee vechters in staal, stompe wapens, een kooi en een jury die punten telt. Hieronder staat precies hoe een partij wordt beslist, wat punten oplevert en wat verboden is.
Armored MMA Dit zijn de regels van de Amerikaanse organisatie Armored MMA (AMMA). Alle spelregels en het verschil met buhurt

Zo win je een partij
Op punten
Vier tellers houden de score bij. Wie aan het eind de meeste overwinningspunten heeft, wint. Gelijkspel bestaat niet: bij een exact gelijke stand kijkt de jury naar het totale aantal punten en daarna naar wie het gevecht controleerde.
Knock-out
De marshal stopt het gevecht als een vechter het bewustzijn lijkt te hebben verloren. Omdat het gezicht schuilgaat achter een helm, geldt als maatstaf dat de vechter zich niet meer actief verdedigt.
Technische knock-out
De marshal stopt het gevecht als een vechter niet verder kan. Komt iemand na een treffer of een takedown te traag overeind, dan begint een telling van tien seconden.
Geen winnaar
Raakt een vechter geblesseerd door een verboden actie en moet het gevecht daarom stoppen, dan wordt er geen winnaar aangewezen. Dat heet een no contest.
Zo ziet het eruit in de kooi
De regels hierboven in de praktijk: een volledige avond profgevechten van Armored MMA in Detroit, 25 juli 2026, opgenomen door de organisatie zelf.
Waar je wel en niet mag raken
Telt mee Nul punten Verboden
Dit mag niet
- Slaan op de nek of de keel
- Slaan in het kruis
- Slaan op de achterkant van de knie
- Verticaal slaan op de wervelkolom
- Op de bovenkant van de voet slaan of erop stampen
- Herhaald op de oksel of de nier mikken
- Trappen tegen de voorkant van de knie
- Een wapen of hand onder het harnas haken
- Schoppen of stampen als de tegenstander op de grond ligt
- Met een tweehandig wapen slaan op een liggende tegenstander
- Van de kooi afspringen op een liggende tegenstander
Bij een verboden actie legt de marshal het gevecht stil. De tegenstander krijgt hersteltijd en er volgt een straf. Wie het blijft doen, kan de partij verliezen.
De puntentelling
Vier tellers kennen de punten toe, de marshal deelt daarnaast strafpunten uit. Dit is de volledige tabel.

| Actie | Punten |
|---|---|
| Treffer op het hoofd | 2 |
| Treffer op romp of lichaam | 2 |
| Treffer op een arm | 1 |
| Treffer op een been | 1 |
| Kopstoot, staand | 1 |
| TakedownVoor wie bovenop landt | 3 |
| WorpJe blijft zelf staan | 5 |
| Worp counteren | 3 |
| Op de grond de bovenpositie pakken | 3 |
| Treffer vanuit de bovenpositieWaar dan ook op het lichaam | 2 |
| Treffer vanuit de onderpositie | 1 |
| Treffer op de handen | 0 |
| Treffer met de elleboog | 0 |
| Treffer op de voet | 0 |
| Kopstoot op de grond | 0 |
| Op een liggende tegenstander springen | 0 |
Drie soorten partijen
Exhibition 3 rondes van 1 min, 60 seconden rust · samen 5 minuten
Profight 3 rondes van 2 min, 120 seconden rust · samen 10 minuten
Crown match 5 rondes van 2 min, 90 seconden rust · samen 16 minuten
Exhibition
- 3 rondes van 60 seconden
- 60 seconden rust
- 10 seconden grondwerk
- Geen gewichtsklasse
- Gemengde wapens toegestaan
- Telt niet mee voor de ranglijst
Profight
- 3 rondes van 120 seconden
- 120 seconden rust
- 15 seconden grondwerk
- Gewichtsklasse verplicht
- Beide vechters hetzelfde wapen
- Telt mee voor de ranglijst
Crown match
- 5 rondes van 120 seconden
- 90 seconden rust
- 20 seconden grondwerk
- Gewichtsklasse verplicht
- Beide vechters hetzelfde wapen
- Het titelgevecht
Dertien gewichtsklassen
Het reglement rekent in Amerikaanse ponden. Hieronder staan de grenzen omgerekend naar kilo’s, afgerond op hele kilo’s. Vechters mogen in overleg een klasse hoger uitkomen, maar nooit lager.
| Klasse | Gewicht |
|---|---|
| Strawweight | tot en met 52 kg |
| Flyweight | 52 tot 57 kg |
| Bantamweight | 57 tot 61 kg |
| Featherweight | 61 tot 66 kg |
| Lightweight | 66 tot 70 kg |
| Welterweight | 70 tot 75 kg |
| Super welterweight | 75 tot 79 kg |
| Middleweight | 79 tot 84 kg |
| Light heavyweight | 84 tot 93 kg |
| Cruiserweight | 93 tot 102 kg |
| Heavyweight | 102 tot 120 kg |
| Super heavyweight | 120 tot 136 kg |
| Titan weight | boven 136 kg |
Harnas en wapens
De uitrusting is de verantwoordelijkheid van de vechter. Wapens zijn van staal met stompe snedes. Een wapen of hand onder het harnas haken is verboden, en als een harnas het tijdens de partij begeeft legt de marshal het gevecht stil. Dat kan een vechter de partij kosten: in Portland verloor Bowen Slater zo in mei 2026.


Armored MMA is niet hetzelfde als buhurt
Armored MMA is een Amerikaanse organisatie die kooigevechten tussen twee vechters programmeert. Buhurt is de bredere sportwereld, met teamgevechten van 3 tegen 3 tot 30 tegen 30 en eigen internationale bonden. De regels hierboven gelden bij Armored MMA en nergens anders.
Buhurt — groepsgevechten in harnas
Alle regels op deze pagina komen uit het officiële reglement van Armored MMA, versie 3 februari 2026. Dat is te downloaden via de pagina Fight for AMMA. De omrekening naar kilo’s is van ons.