ARMOREDMMA.NL

ARMORED COMBAT
DE NEDERLANDSE SPORTGIDS

DE REGELS

Hoe werkt Armored MMA?

Twee vechters in staal, stompe wapens, een kooi en een jury die punten telt. Hieronder staat precies hoe een partij wordt beslist, wat punten oplevert en wat verboden is.

Armored MMA Dit zijn de regels van de Amerikaanse organisatie Armored MMA (AMMA). Alle spelregels en het verschil met buhurt

Twee vechters kruisen de zwaarden in een zandarena, met de torens van kasteel Belmonte erachter
Een duel op het wereldkampioenschap in Spanje. Let op het verschil: Armored MMA vecht met twee man in een kooi, hier wordt in de open lucht gevochten onder de regels van een andere bond.Wereldkampioenschap Combate Medieval, kasteel Belmonte, 1 mei 2023. Foto: Gobierno de Castilla-La Mancha, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons.

Zo win je een partij

Op punten

Vier tellers houden de score bij. Wie aan het eind de meeste overwinningspunten heeft, wint. Gelijkspel bestaat niet: bij een exact gelijke stand kijkt de jury naar het totale aantal punten en daarna naar wie het gevecht controleerde.

Knock-out

De marshal stopt het gevecht als een vechter het bewustzijn lijkt te hebben verloren. Omdat het gezicht schuilgaat achter een helm, geldt als maatstaf dat de vechter zich niet meer actief verdedigt.

Technische knock-out

De marshal stopt het gevecht als een vechter niet verder kan. Komt iemand na een treffer of een takedown te traag overeind, dan begint een telling van tien seconden.

Geen winnaar

Raakt een vechter geblesseerd door een verboden actie en moet het gevecht daarom stoppen, dan wordt er geen winnaar aangewezen. Dat heet een no contest.

Zo ziet het eruit in de kooi

De regels hierboven in de praktijk: een volledige avond profgevechten van Armored MMA in Detroit, 25 juli 2026, opgenomen door de organisatie zelf.

Waar je wel en niet mag raken

Schematische vechter met de toegestane trefvlakken in groen en de verboden zones in rood22110011
Groen levert punten op, grijs levert niets op, rood is verboden en kost een straf. De wervelkolom en de achterkant van de knie liggen aan de achterzijde en zijn hier niet zichtbaar.

Telt mee Nul punten Verboden

Dit mag niet

  • Slaan op de nek of de keel
  • Slaan in het kruis
  • Slaan op de achterkant van de knie
  • Verticaal slaan op de wervelkolom
  • Op de bovenkant van de voet slaan of erop stampen
  • Herhaald op de oksel of de nier mikken
  • Trappen tegen de voorkant van de knie
  • Een wapen of hand onder het harnas haken
  • Schoppen of stampen als de tegenstander op de grond ligt
  • Met een tweehandig wapen slaan op een liggende tegenstander
  • Van de kooi afspringen op een liggende tegenstander

Bij een verboden actie legt de marshal het gevecht stil. De tegenstander krijgt hersteltijd en er volgt een straf. Wie het blijft doen, kan de partij verliezen.

De puntentelling

Vier tellers kennen de punten toe, de marshal deelt daarnaast strafpunten uit. Dit is de volledige tabel.

Vechter in witte wapenrok met maliënkap houdt zwaard en zwart schild geheven tegenover zijn tegenstander
Zwaard en schild tegenover elkaar. Deze foto komt van het wereldkampioenschap Combate Medieval, niet van Armored MMA, en laat alleen de beweging zien. Bij Armored MMA is raak op hoofd of romp twee punten, op een arm of been één.Wereldkampioenschap Combate Medieval, kasteel Belmonte, 1 mei 2023. Foto: Gobierno de Castilla-La Mancha, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons.
ActiePunten
Treffer op het hoofd2
Treffer op romp of lichaam2
Treffer op een arm1
Treffer op een been1
Kopstoot, staand1
TakedownVoor wie bovenop landt3
WorpJe blijft zelf staan5
Worp counteren3
Op de grond de bovenpositie pakken3
Treffer vanuit de bovenpositieWaar dan ook op het lichaam2
Treffer vanuit de onderpositie1
Treffer op de handen0
Treffer met de elleboog0
Treffer op de voet0
Kopstoot op de grond0
Op een liggende tegenstander springen0

Drie soorten partijen

Exhibition 3 rondes van 1 min, 60 seconden rust · samen 5 minuten

Profight 3 rondes van 2 min, 120 seconden rust · samen 10 minuten

Crown match 5 rondes van 2 min, 90 seconden rust · samen 16 minuten

ronde rust. Op schaal, als alle rondes worden uitgevochten. Een knock-out of technische knock-out beëindigt de partij eerder.

Exhibition

  • 3 rondes van 60 seconden
  • 60 seconden rust
  • 10 seconden grondwerk
  • Geen gewichtsklasse
  • Gemengde wapens toegestaan
  • Telt niet mee voor de ranglijst

Profight

  • 3 rondes van 120 seconden
  • 120 seconden rust
  • 15 seconden grondwerk
  • Gewichtsklasse verplicht
  • Beide vechters hetzelfde wapen
  • Telt mee voor de ranglijst

Crown match

  • 5 rondes van 120 seconden
  • 90 seconden rust
  • 20 seconden grondwerk
  • Gewichtsklasse verplicht
  • Beide vechters hetzelfde wapen
  • Het titelgevecht

Dertien gewichtsklassen

Het reglement rekent in Amerikaanse ponden. Hieronder staan de grenzen omgerekend naar kilo’s, afgerond op hele kilo’s. Vechters mogen in overleg een klasse hoger uitkomen, maar nooit lager.

KlasseGewicht
Strawweighttot en met 52 kg
Flyweight52 tot 57 kg
Bantamweight57 tot 61 kg
Featherweight61 tot 66 kg
Lightweight66 tot 70 kg
Welterweight70 tot 75 kg
Super welterweight75 tot 79 kg
Middleweight79 tot 84 kg
Light heavyweight84 tot 93 kg
Cruiserweight93 tot 102 kg
Heavyweight102 tot 120 kg
Super heavyweight120 tot 136 kg
Titan weightboven 136 kg

Harnas en wapens

De uitrusting is de verantwoordelijkheid van de vechter. Wapens zijn van staal met stompe snedes. Een wapen of hand onder het harnas haken is verboden, en als een harnas het tijdens de partij begeeft legt de marshal het gevecht stil. Dat kan een vechter de partij kosten: in Portland verloor Bowen Slater zo in mei 2026.

Schilden, zwaarden, bijlen en knotsen uitgestald naast elkaar op het gras
Schilden, zwaarden, bijlen en knotsen klaar voor een toernooi.Uitrusting voor een toernooi in combate medieval, Argentinië, augustus 2021. Foto: Katherinedrib, CC BY 3.0, via Wikimedia Commons.
Een vechter duwt zijn tegenstander achterover over de houten omheining van het strijdperk
Deze foto komt van de Liga Combate Medieval, niet van Armored MMA, en laat alleen de beweging zien. Bij Armored MMA levert een worp vijf punten op, het hoogste dat één actie kan opbrengen.Liga Combate Medieval, kasteel Belmonte, december 2017. Foto: XeServices, CC BY-SA 2.0, via Flickr.

Armored MMA is niet hetzelfde als buhurt

Armored MMA is een Amerikaanse organisatie die kooigevechten tussen twee vechters programmeert. Buhurt is de bredere sportwereld, met teamgevechten van 3 tegen 3 tot 30 tegen 30 en eigen internationale bonden. De regels hierboven gelden bij Armored MMA en nergens anders.

Buhurt — groepsgevechten in harnas

Lees het verschil tussen beide vormen

Hoe de internationale bonden zijn verdeeld

Alle regels op deze pagina komen uit het officiële reglement van Armored MMA, versie 3 februari 2026. Dat is te downloaden via de pagina Fight for AMMA. De omrekening naar kilo’s is van ons.